Второй тренинг предпринимательских компетенций осеннего сезона 25/26
01.11.202531 октября 2025 года в рамках «Платформы университетского технологического предпринимательства» прошел двенадцатый тренинг предпринимательских компетенций на базе СПбУТУиЭ.
Тренинг проводился с использованием интерактивного метода «Проблемно-ориентированное обучение», в котором сложные, неоднозначные и многогранные предпринимательские задачи выполнялись в ходе бизнес-игры, включившей в себя весь комплекс методов активного обучения: дискуссию, мозговой штурм, анализ конкретных ситуаций и кейс-задач, действия по инструкции и т.п. контекст, позволяющий не только оценить способности членов команд, но и проанализировать их действия с целью повышения/привития предпринимательских компетенций.
Это позволило 76 студентам успешно пройти итоговое тестирование и получить сертификаты, которые станут дополнительным бонусом не только на следующих этапах развития в проекте «Платформа университетского технологического предпринимательства», но и подтвердят компетентность начинающих предпринимателей в проработке их инновационных проектов и подготовке к привлечению финансирования для запуска своих технологических стартапов.
Участники организовали 10 команд технологического стартапа и прошли весь его бизнес-путь – от идеи до реализации
На тренинге в течение всей бизнес-игры студентов сопровождал и помогал бизнес-трекер стартап-студии «Открытые инновации» Дмитрий Полетаев.
Каждой командой были сгенерированы идеи стартапа на основе инновационных технологий и областей применения, создан предварительный дизайн проекта, обозначена целевая аудитория и рассмотрены ее проблемы.
В завершении тренинга команды представили разработанные бизнес-проекты:
Команда № 1 «Кичигин 3G» (лидер команды Николай Полуянов) – проект «VR-fashion». Их идея заключается в создании уникального сервиса виртуальной моды «VR-Fashion». Команда предложила революционный подход к онлайн-шопингу, сочетая технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Основная цель проекта — создать интерактивный сайт и мобильное приложение, позволяющие пользователям примерять одежду, обувь и аксессуары прямо на экране своего устройства. Особенность разработки состоит в возможности подбора вещей индивидуально под фигуру каждого покупателя благодаря специальной технологии сканирования тела. Пользователь загружает фотографию или создает трехмерную модель своей фигуры, а система автоматически подбирает подходящий размер и фасон. Кроме того, проект предусматривает удобную систему оплаты и прямой доступ продавцов к покупателям, что значительно упрощает процесс покупки и повышает качество обслуживания клиентов. Этот подход позволит существенно повысить уровень удовлетворенности покупателей и открывает новые горизонты для развития индустрии моды и электронной коммерции.
Команда № 2 «Львицы» (лидер команды Арина Никифорова) – проект «Adult чайлд» направлен на создание специального портала и мобильного приложения, предлагающих туры по России и странам СНГ с уникальной атмосферой детского лагеря, специально адаптированной для взрослой аудитории. Основная концепция проекта заключается в организации путешествий, где участники смогут вновь ощутить атмосферу детства и насладиться всеми преимуществами отдыха в приятной компании единомышленников. Для удобства пользователей предусмотрена система формирования групп по возрастному принципу и интересам, что поможет находить новых знакомых и потенциальных партнеров по путешествиям. Участники тура получают уникальную карту маршрутов, позволяющую исследовать достопримечательности и уникальные места, создавая незабываемые впечатления. Особое внимание уделяется мероприятиям, организованным ежедневно, таким образом, туристы чувствуют себя как в настоящем лагере: спортивные игры, мастер-классы, творческие вечера и многое другое. Проект также включает в себя создание удобного интерфейса на веб-сайте, где потенциальные клиенты заполняют анкету и на основании полученных данных получают рекомендации по наиболее подходящим маршрутам и туристическим направлениям.
Команда № 3 «Montana Promo» (лидер команды Александр Лашков) – проект «PREGNANCY» - инновационное приложения для заботы о здоровье, основанного на последних достижениях медицины и возможностей искусственного интеллекта. Сервис будет особенно полезен будущим родителям, планирующим здоровую семью. Специальный модуль поддержки беременных обеспечит удобный инструмент контроля рациона, физических нагрузок и общей динамики состояния здоровья будущих мам. Важнейшей частью концепции является включение возможностей дистанционного взаимодействия с врачом, который сможет анализировать данные лабораторных исследований, состояние пациента и давать рекомендации по образу жизни, диете и физкультуре. Пользователи смогут следить за состоянием сердечно-сосудистой системы, регулярно проводить самоконтроль, сдавать лабораторные анализы и консультироваться с профессионалами удалённо. Кроме того, приложение позволит отслеживать регулярность приёма лекарственных препаратов и осуществлять покупку нужных медикаментов дистанционно.
Команда № 4 «Миньоны» (лидер команды Диана Мездрина) – проект «VR очки для ЛОВЗ»: создание интеллектуальных очков, которые помогут глухим людям «слышать» мир по-своему. Очки оснащены технологией виртуальной реальности (VR), которая позволяет переводить речь в жесты, что делает общение более доступным для людей с нарушениями слуха. Кроме того, очки могут подсказывать дорогу и помогать в приготовлении пищи, что значительно облегчает повседневную жизнь. Проект направлен на улучшение качества жизни людей с нарушениями слуха, предоставляя им возможность общаться с близкими и родными, а также участвовать в общественной жизни наравне с другими. Умные очки могут стать настоящим прорывом в области технологий для людей с ограниченными возможностями, предлагая им новые возможности для самореализации и общения.
Команда № 5 «ВУMEN» (лидер команды Дарья Кириллова) – проект «Искусственная медицина + ИИ». Основная идея проекта заключается в создании приложения, которое будет помогать пользователям следить за своим здоровьем и вести более активный образ жизни. Проект направлен на молодежь от 21 года, так как именно в этом возрасте люди начинают задумываться о своем здоровье и стремятся вести более здоровый образ жизни.
Пользователи смогут получать информацию о своем здоровье, включая данные о питании, физической активности и состоянии организма. В приложении будет доступна возможность круглосуточных консультаций с врачами, что позволит пользователям получать профессиональную медицинскую помощь в любое время. В приложении будет функция вызова скорой помощи, а также возможность отслеживать местоположение скорой помощи в реальном времени.
Команда № 6 «Одногруппнички» (лидер команды Юлия Игловикова) – проект: создание 3D-протезов и оборудования для животных.
Команда предлагает создавать протезы для животных, которые потеряли конечности или нуждаются в замене суставов (искусственные суставы, конечности и другие необходимые компоненты). Это поможет животным восстановить подвижность и улучшить качество жизни. В проекте также предусмотрено создание медицинского оборудования, такого как рентгеновские аппараты, КТ и МРТ, которые помогут ветеринарам более точно диагностировать заболевания у животных. 3D принтер делает работу быстрее, чем человек, команда гарантирует, что компания будет производить качественные протезы, что поможет также приютам и ветеринарным клиникам, которые могут закупать оборудование оптом.
Команда № 7 «ОФИЖ-Объединяющий фактор инициативных женщин» (лидер команды Анастасия Позднякова) – проект «DCP4U». Идея которого заключается в автоматизации процессов доставки контента в кинотеатры посредством внедрения передовых технологий искусственного интеллекта.
Традиционные способы распространения киноконтента связаны с множеством логистических проблем и задержек. Новая платформа обеспечит мгновенную доставку файлов непосредственно в кинотеатр, устраняя необходимость физической транспортировки копий. Уникальность подхода заключается в том, что заказчик самостоятельно формирует запрос, включающий ключевые характеристики будущего фильма, такие как жанр, сюжетные линии, актёры и стилистику. Искусственный интеллект обрабатывает этот запрос и создаёт новый продукт, соответствующий заданным параметрам. Чтобы обеспечить юридическую чистоту и высокое качество выпускаемых продуктов, искусственный интеллект постоянно обновляется и учится понимать новейшие стандарты кинематографической отрасли, включая требования к лицензированию, цензуру и этические нормы. Готовность фильма к демонстрационному показу достигается путем автоматизированного внесения необходимых изменений, соблюдения стандартов качества и соответствия техническим спецификациям, принятым в сети кинотеатров. Таким образом, данный проект способен существенно упростить работу киноиндустрии, оптимизировать процессы доставки контента и увеличить эффективность работы дистрибьютора, одновременно повышая привлекательность предлагаемого продукта для зрителей.
Команда № 8 «ХОХО» (лидер команды Никита Зайцев) – проект «Пауэр банк для электрокаров». В условиях растущей популярности электрокаров, водители часто сталкиваются с проблемой разрядки аккумуляторов в неподходящих местах. Команда предложила решение этой проблемы, создав концепцию пауэрбанка для электрокаров. Проект предусматривает создание сети пунктов аренды пауэрбанков по всему городу, что позволит водителям легко и удобно заряжать свои автомобили в любом удобном месте. Это решение не только облегчит жизнь владельцам электрокаров, но и способствует развитию экологически чистого транспорта. Команда продемонстрировала глубокое понимание потребностей рынка и предложила практическое решение, которое может значительно улучшить опыт использования электрокаров.
Команда № 9 «Зубы мудрости» (лидер команды Даниил Юдин) – проект «INSOLE». Главная идея проекта заключается в создании 3D -принтера для производства индивидуальных чехлов для подошв обуви и ортопедических стелек, соответствующих ландшафту и погодным условиям эксплуатации изделия. Цель проекта — предложить комфортную продукцию спортсменам и активным пользователям, испытывающим проблемы со здоровьем ног или страдающим от постоянного износа любимой обуви. Благодаря применению прочных резиновых материалов и персонализированному дизайну чехлы обеспечивают надежную защиту обуви от повреждений, продлевают срок её службы и повышают удобство передвижения даже в сложных условиях местности и климата. «INSOLE» ориентирован на экономичное обслуживание популярных моделей спортивной обуви, позволяя пользователям сохранять любимые модели и экономить средства на покупке дорогостоящих брендов.
Команда № 10 «Приезжие» (лидер команды Полина Луценко) – Проект, сочетающий VR и AR технологии, чтобы показать красоту реального мира, а конкретно внутреннего туризма в Хабаровске и Санкт-Петербурге. Идея проекта заключается в создании приложения и сайта для внутреннего туризма в городах. Приложение будет включать в себя различные вкладки и QR-коды, которые позволят пользователям получать информацию о метро, памятниках и других достопримечательностях города. Одной из ключевых функций приложения будет возможность увидеть, как выглядели памятники много лет назад и другие исторические моменты, благодаря использованию искусственного интеллекта. Это позволит пользователям лучше понять историю города и его культурное наследие. Приложение будет адаптировано для туроператоров, что позволит им использовать его для организации туров и экскурсий. Кроме того, команда планирует создать платформу, которая будет предлагать интересные места, которые не пользуются популярностью, но заслуживают внимания. Пользователи смогут вводить свои пол, возраст и интересы, и приложение будет предлагать им соответствующие места для посещения.
Победила команда «ОФИЖ-Объединяющий фактор инициативных женщин» (лидер команды Анастасия Позднякова) – проект «DCP4U».
Во время тренинга были организованы кофе-брейк и обед, на которых студенты смогли неформально пообщаться с организаторами и тренерами тренинга.
